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Partie de D&D, Jour 1 soir

On a décidé de visiter cette grotte, au moins commencé avant d'aller dormir.

Les nains avaient un dicton "jamais le nord", donc on a commencé par le nord :)

À peine que l'on soit arrivé dans la salle au nord de notre position, 2 Hobgobelins nous attaquent, ils chargent avant même que l'on ait commencé à réagir. Heureusement, je suis entouré par un brave guerrier, un barbare qui porte bien son nom, ils en ont fais qu'une bouchée.

On a récupéré leurs armes, et surtout, une ceinture de portance, elle nous sera bien utile ^^

Dans le plafond de cette salle pend une corde, qui passe par le trou duquel s'engouffre la pluie. Elle s'écoule dans un trou, mais ou exactement, je ne veux même pas savoir.

On a continué notre exploration vers le Nord, un sombre couloir se situe sur notre droite, on a foncé tête baissée dedans ...
Je me suis fait piéger comme un bleu dans cette toile d'araignée, j'ai utilisé toute ma force pour m'en libérer sans succès. L'araignée m'a empoisonné, je sens ma force partir.

Les nains ont réussi à la trancher en deux, puis nous sommes allé dans son nid, ou j'ai récupéré par terre 75 pièces d'or, une belle perle, qui est magique. Selon le prêtre, c'est une perle de thaumaturgie. Je n’en ai pas l'utilité, mais Elros en aura bien besoin.

On a décidé d'utiliser cette salle pour dormir, on est allé chercher nos montures, puis vu l'heure peut tardive, on a continué notre exploration. Les nains m'ont forcé a passer devant, même après mettre fait sauvagement attaquer par l'araignée. Dans la première salle, à l'Est, j'ai trouvé un coffre en pierre, un vilain piège à l'ouverture. Je devais être trop sûr de moi, j'ai complètement raté le désamorçage, j'ai été bien blessé.

J'y ai trouvé 100 pièces d'or, 2 perles et un bandeau, je suis trop content d'avoir trouvé tout ça ^^ J'ai évalué l'ensemble, et il y en a pour une petite fortune :D
Je vais quand même demander au prêtre si ces objets n’auraient pas quelques propriétés magiques, ça peut être utile.

Suite à cette jolie découverte, on est allé fouiller la salle à l'Ouest. On y a trouvé un tombeau. Une gargouille dormait dessus, notre barbare l'a fendue en 2 avant même que j'aie eu le temps de réagir. Dans le tombeau, un joli anneau été dedans, à voir s’il est magique.

Il commence vraiment à se faire tard. Il faut que l'on s'organise pour faire des tours de garde, et que nos mages prient leurs Dieux ...
Allez, je file dormir. Faudra que je décrive mes nouveaux compagnons quand même :p

Partie de D&D, Jour 1 après midi

Quand te reverrai-je ?
C'est la première pensée qui met venu à l’esprit.
Moi qui pensais vraiment pouvoir passer tous mes jours avec toi, ma belle EliAnA.

Malheureusement, depuis que tu as reçu cette lettre, je ne te reconnais plus. Cette lettre de malheur, j'aurais dû la déchirer avant que tu ne la lises, comme ça je t'aurais gardé à mes côtés.

Mais la vie va ainsi, il ne me reste plus qu'à te retrouver, et nous pourrons retourner à nos jours paisibles ensuite, enfin une fois que tu auras rempli ta mission d’éclaireuse, si c'est bien ce que tu es allé faire.

Eh oui, j'ai juste eu le temps d'apprendre de toi que des raids d'Orcs avaient lieu en ce moment, que tu partais en éclaireuse, sans moi, un simple roublard trop faible pour cette tache …

Je suis allé dans cette auberge, ou nous sommes allés tant de fois pour manger ou boire après mes leçons, te souviens-tu ? J'y ai trouvé quelques drôles de personnages, tous près à partir à l'aventure.

On file droit sur le village de Bassegrange, un messager est venu nous chercher, il avait besoin d'aide, son village était attaqué par des Hobgobelins.

Nous sommes montés à cheval, puis nous sommes partis en direction de son village. Nous avons été pris dans une tempête, nous nous sommes réfugiés sous un grand pic, nous y avons trouvé une grotte, avec trois très grosses portes fermées à l’intérieur.

Nous sommes descendus de nos montures, j'ai reçu comme qui dirait un sort malicieux, je perds le contrôle de mon corps pendant quelques instants, plus ou moins long …

Après avoir inspecté les trois portes, qui semblaient bien solides, et bien fermées, un coup de tonnerre très violent s'est abattu au-dessus de nous. Les portes se sont effondrées d'un seul coup, des rats sont apparus, en même temps que je ne contrôlais plus mon corps. Lorsque je suis revenu à moi, j’étais pris en tenaille par deux rats, loin de mes nouveaux compagnons. J'ai réussi à en éventrer un assez facilement, mais le second, bien plus agile que le premier, m'a donné du fil à retordre …

Au bout de plusieurs essais infructueux, j'ai lâché la dague que tu m'avais offerte. Je l'ai récupérée une fois tous ces rats morts.

On y retourne, la nuit commence tout juste.

Partie de D&D, préface

Je suis très nul en orthographe, si un adepte de ce dieu veut bien utiliser quelques minutes de son précieux temps pour corriger ce texte, je lui serais reconnaissant ^^


Nom  : Dream Ramassetaillis
Race         : Humain
classe         : Roublard
Alignement    : Chaotique neutre
Divinité     : Olidammara
Age         : 17
Sex         : Masculin
Taille         : 1.71m
Poid         : 84Kg
Yeux         : Vert
Cheveux     : Châtain
Peau         : Blanche




Dream est né dans une famille humaine, mais n'a jamais connu ses parents.
Il fut abandonné, à sa naissance, dans la forêt au nord d'Ecuilbrave, et une famille de Halfelin l’a trouvé. La famille Ramassetaillis a décidé de l'élever avec leurs enfants.

Très vite, Dream a compris que sa place n'aurait pas du être ici, mais il n'a nulle part ou aller, surtout si jeune. Il grandit bien plus vite que ses frères et sœurs, devient deux fois plus grand qu'eux vers ses 15 ans ...

Il apprend grâce à sa famille l'art de la ruse, du vol, des pièges. Il est très doué, apprend vite, et cherche toujours à devenir encore meilleur, surtout aux yeux de ses parents. Il n'a jamais eu de maisons fixes, les Halfelins se déplacent régulièrement, cela ne l'a jamais dérangé, c'est son mode de vie. :)

Vers ses 17 ans, il a rencontré une jeune humaine lors d'un de ses habituels vols à la tire. La jeune l'a attrapé la main dans le sac. La jeune femme, qui s'appelle EliAnA Kolyada est une rôdeuse, grande, belle, impulsive. Dream essaye de s'enfuir, mais la rôdeuse le retient.Elle se demande comment un jeune homme peut porter des frusques que l'on ne voit que sur les Halfelins, tout est trop petit sur Dream. Le jeune homme lui explique sa situation, sous le regard étonné de la belle femme qui se tient devant lui.
EliAnA lui propose d'aller acheter une tenue plus adaptée à sa taille, tout en étant pratique pour ses activités. Chose faite, elle lui propose de voir ses talents à l'œuvre. Ils trouvent un riche marchand, attablé dans la taverne, la grosse bourse attachée à sa taille. Dream n'hésite même pas, et file en direction du marchand, trébuche sur la jambe tendue, tombe devant le marchand qui ne réagit même pas. Dream se relève, et repart en direction d'EliAnA, qui n'a vu qu'un malheureux jeune homme tomber et qui n'a pas pu voler la bourse.

Dream lui montre alors la bourse pleine de pièces, elle n'a rien vu du vol. Elle lui trouve des qualités, en plus d'être un beau jeune homme. Elle lui propose de lui donner quelques leçons, comment se battre, ainsi que différentes techniques de chasse. Dream ravi accepte avec joie.

Tous les jours, durant 2 mois, ils passent leur temps ensemble, à apprendre. Elle lui enseigne l'art des dagues, de la rapière ainsi que le tir à l'arbalète, il apprend vite, EliAnA est assez fière de son apprenti. Il se montre doué en acrobatie, il nage bien, grimpe à la corde comme un petit singe, nage comme un poisson dans l'eau. Par contre, il n'a aucune capacité actuelle en magie, il aura besoin de beaucoup d'entrainement pour y arriver.

Dream aime de plus en plus passer du temps avec EliAnA, il en tombe amoureux, et se confesse a la fin d'une de leur journée d'entrainement. EliAnA accepte de devenir plus que le mentor du jeune homme. Ils passent alors leurs journées et leurs nuits à tendre des pièges, à explorer les grottes et les plaines, ils vivent de beaux jours. EliAnA lui explique que pour partir à l'aventure, il faut soit être en groupe, soit être un maitre de classe.

Un beau jour, EliAnA reçoit une mystérieuse lettre, elle est directement partie sans rien dire, Dream ne la vit plus durant 24h. Elle est repassée en vitesse, a pris ses affaires, lui apprend que des raids d'Orc ont eu lieu, et part en éclaireuse sans Dream, qui mourrait trop vite si elle l’emmenait.

Dream veut vraiment la rejoindre, progresser pour la rattraper, mais il ne peut partir seul à l'aventure. Il décide de se trouver un groupe, il sait que des aventuriers se réunissent souvent dans l'auberge "À la table de la marmotte jaune" du village de Eaufranche.

Dream passe voir ses parents, leur explique qu'il part à l'aventure, récupère quelques affaires et file en courant à l'auberge, en se demandant qui accepterait un simple Roublard dans leur groupe, pour partir à l'aventure ...